Вообще же, меня поражает на что способны хакеры. Они сделали редакторы отгруженных уровней и заработали на этом миллионы долларов, распространяя новые сценарии. И я рад, что люди это делают и что это доставляет им  удовольствие.

Динозавры спят!

Игра — последовательность интересных выборов.

Мы не намеревались дублировать историю. Мы попробовали обеспечивать игрока инструментами под названием „элементы истории“. Их произвольный перебор позволяет игроку увидеть, как это бы работало с большой пользой для человечества.

После того как вы поиграли в игру, прошли ее, всегда остается последняя игра — сломать и поглядеть что у нее там внутри. Я думаю что это удовлетворение во много раз сильней. Не думаю что это плохо. Почему бы не попытаться получить еще и творческое удовлетворение сломав то, что сделал „дядя“?

По ходу программирования я опираюсь на сценарий только с краю. Но в конце работы мы начинаем думать о реалистичности.

Приходится десять лет подряд выслушивать „новости“ о том, что PC снова мертв.

Реалистичность — это такая штука, которую не задумываясь следует принести в жертву, если в игре реалистичность сковывает геймплей.